Kolowis Awithlaknannai: Cluiche Comhrac na Sáirséalaigh

ADSTERRA-3

Is cluiche straitéise teibí traidisiúnta ó mhuintir Zuni é Kolowis Awithlaknannai, ar a dtugtar 'Fighting Serpents' freisin. Is daoine Pueblo Dúchasacha Meiriceánacha iad na Zunis ón réigiún ina bhfuil Nua-Mheicsiceo faoi láthair.

cláir chluiche kolowis awithlaknannai i dhá mhéid

Is éard atá sa chlár cluiche péirí triantáin. Go traidisiúnta, imrítear Kolowis Awithlaknannai ar bhord 30 péire triantán, le 23 chomhartha in aghaidh an imreora. Táimid péireáilte go mór ar an gclár cluiche chun é a dhéanamh níos éasca do leanaí, agus chun fad an chluiche a ghiorrú.

Chun foghlaim conas cluiche boird straitéise teibí eile a imirt ó na Meiriceánaigh Dhúchasacha ó réigiún an iardheiscirt, bain triail as picaria , nó féach ar na cluichí traidisiúnta go léir ó gach cearn den domhan atá roinnte againn leat anseo.


Leabhair eachtraíochta do pháistí 10 bliain saor in aisce,

Conas Kolowis Awithlaknannai a imirt

Cuspóir: Chun do chéile comhraic a ghabháil nó a bhac.

Na rudaí a theastaíonn uait:


  • Bord cluiche. Féach an fhoirm thíos chun ár inphriontáilte a íoslódáil, nó do cheann féin a tharraingt. Cuimsíonn ár inphriontáilte 2 leagan níos lú. Ceann le 4 phéire triantáin agus ceann le 8 bpéire.
  • 6 nó 12 chomhartha in aghaidh an imreora ( ag brath ar cén bord a roghnaíonn tú ), i 2 dhath dhifriúla
  • 2 imreoir díograiseach
  • Coróin bua ( roghnach )

Féach ar na treoracha físe agus scrollaigh síos le haghaidh treoracha scríofa, leideanna agus stair an chluiche.

Treoracha

  1. Cuir an bord cluiche ar bun

    Priontáil amach ár gclár cluiche, nó tarraing do cheann féin. Molaimid tosú amach leis an gclár cluiche níos lú agus 6 chomhartha in aghaidh an imreora.

    Déan cinneadh cé a théann ar dtús. Cuirtear 4 chomhartha in aghaidh an imreora ar an tsraith lasmuigh de na pointí is gaire do gach imreoir. Cuirtear an 2 chomhartha eile ar an tsraith lár pointí, ag tosú leis an bpointe ar thaobh na láimhe deise de gach imreoir. Beidh an lárphointe folamh. Féach grianghraf. bord cluiche kolowis awithlaknannai


  2. Déan an chéad bhogadh!

    Bogann an chéad imreoir comhartha amháin go pointe folamh. Ag tús an chluiche, níl ach an lárphointe folamh.

  3. Rialacha

    Casadh malartach, bogann na himreoirí comhartha amháin go pointe folamh cóngarach de réir na gcoinníollacha seo a leanas:

    Féadfaidh comharthaí bogadh i dtreo ar bith, ach féadfaidh siad amháin bog ar feadh na línte.

    Rannpháirtithe Ní mór léim aon chomhartha atá ar fáil is féidir a léim. Ciallaíonn sé seo gur léim an chéad ghluaiseacht den dara imreoir.

    Baintear comharthaí léim as an imirt.

    Ceadaítear geansaithe iomadúla leis an gcomhartha céanna in aon seal amháin. Féadfaidh tú treo a athrú freisin tar éis duit an chéad léim a dhéanamh d’fhonn an dara léim a dhéanamh.

    Má mhainníonn imreoir léim a chur ar fáil, faigheann a chéile comhraic an comhartha sin a bhaint den imirt roimh a gcéad ghluaiseacht eile. Dá mbeadh dhá gheansaí éagsúla ar fáil, ach nach féidir iad a chomhlánú le comhartha amháin, ní dhéantar aon fhorghéilleadh.

  4. Buaite

    Dearbhaítear gurb é an chéad imreoir a bhain comharthaí uile a chéile comhraic as an imirt an buaiteoir agus go gcaithfidh sé coróin an bhua a chaitheamh.

    De rogha air sin, má tá imreoir in ann cosc ​​a chur ar a chéile comhraic bogadh dlíthiúil a dhéanamh, bíonn an bua acu agus éiríonn leo an choróin a thabhairt.

    ADSTERRA-7

Nótaí ar imirt:

Má shroicheann imreoirí neamhshuim san imirt, gan aon deireadh leo, is féidir leo cinneadh a dhéanamh ceachtar 1) tarraingt a ghlaoch air; nó 2) a chinneadh gurb é an t-imreoir leis na comharthaí is mó atá fágtha an buaiteoir.

Athruithe:


Is í áilleacht na gcluichí traidisiúnta gur féidir leo teacht chun cinn le himeacht ama agus is féidir le himreoirí a bheith saor triail a bhaint as rialacha agus athruithe nua. Seo roinnt smaointe le machnamh:

  • Úsáid bord níos lú nó níos mó. Is cuma cé chomh fada is atá an bord, teastaíonn go leor comharthaí uait ionas nach mbeidh ach an lárphointe folamh sa suíomh oscailte.
  • Ná lig d’imreoirí treo a athrú agus iad ag gabháil le comharthaí iolracha
  • Lig do ghabhálacha a bheith roghnach seachas éigeantach

Treisiú le smaointeoireacht straitéiseach:

Ó tharla go mbraitheann Kolowis Awithlaknannai ar scil agus ní ar sheans, tá deis iontach ag na himreoirí tógáil ar a gcuid scileanna smaointeoireachta straitéisí. Cuir na ceisteanna seo:

  1. An bhfuil sé níos fearr dul sa chéad nó sa dara háit?
  2. Ar cheart duit ligean do chomhartha a ghabháil riamh chun na críche?
  3. Conas is féidir leat tarraingt a sheachaint?
  4. Cén tionchar a bhíonn ag cluiche cluiche de mhéideanna difriúla ar imirt cluiche?
  5. An bhfuil sé níos fearr díriú ar do chéile comhraic a fhorchur i lár an bhoird nó sna foircinn?

Stair Kolowis Awithlaknannai

Tagann Awithlaknannai ó na hIndiaigh Mheiriceá Zuni. Is cuid den Teaghlach cluichí Alquerque . Tréith shainiúil de chluichí Alquerque gur féidir le píosaí bogadh go fiarthrasna agus léim chun comharthaí namhaid a ghabháil, mar atá i seiceálaithe.

Saineolaí cluichí agus eitneagrafaí Meiriceánach, Stewart Culin , cur síos ar an gcluiche ina leabhar 1907, Cluichí Indians Mheiriceá Thuaidh Imleabhar 2: Cluichí Scil . Creidtear gur chuir muintir Zuni an cluiche in oiriúint ó chluiche Alquerque a thug Conquistadors na Spáinne isteach.

Níos mó de na cluichí traidisiúnta is fearr linn:

Tuilleadh acmhainní ar chluichí traidisiúnta Mheiriceá Mheiriceá:

Comhroinn Le Do Chairde: