Cluiche Dísle Martinetti: Cluiche Seans Teaghlaigh atá Inbhuanaithe
Tá a fhios agat na chuimhneacháin sin ina bhfuil tú ag smaoineamh ar an gcaoi nach gcaithfidh tú ach rud a dhéanamh? Glao gutháin ar an ortadóntóir, seol ríomhphost gnó gasta, nó corraigh an beurre blanc go cúramach ar an sorn.
Ceart go leor, nílim ach ag caint faoin gceann deireanach sin.
Ach tá a fhios agat cá bhfuil mé ag dul. D'imir do pháistí cúpla babhta de Cluiche dísle Buail Marbh agus anois tá siad ag clamoring le haghaidh rud éigin nua agus chomh spraoi céanna.
Seo an méid ba chóir dóibh a imirt: Deir Jack cluiche , ar a dtugtar Centennial nó Ohio freisin.

(Tá naisc chleamhnaithe sa phost seo)
Conas Cluiche dísle Martinetti a imirt
Cuspóir: Le bheith ar an gcéad imreoir a dhreap suas go dtí 12 agus ar ais chun tosú.
Na rudaí a theastaíonn uait:
154 bhrí
Deir 3. B’fhéidir gur thug tú faoi deara go raibh muid ag imirt cluichí dísle le déanaí. Bíodh a fhios agat cad a dhéanann níos mó spraoi fós? Dísle daite . Tá a dísle daite féin ag gach duine ( agus ansin tá a fhios agat cé atá freagrach as na dísle sin maidir le glanadh suas, heh ).
Bord cluiche . Tarraing do chuid féin ( féach an grianghraf le haghaidh sonraí ) nó íoslódáil ár gclár cluiche anseo: Jacks Bord Cluiche
2 imreoir buaite nó níos mó
Rialacha Dísle Martinetti:
Caitheann gach imreoir ar a sheal na dísle agus bogann sé ar aghaidh ar an gclár in ord, de réir na n-uimhreacha ar a dísle.
Caithfidh imreoir 1 a rolladh chun dul ar aghaidh go dtí an chéad spás. Féadfaidh sé leanúint ar aghaidh ag bogadh ar aghaidh má tá 2 aige freisin, agus ansin 3. Más féidir leis dul ar aghaidh ar a sheal, faigheann sé na dísle a rolladh arís. Mura gceadaíonn na dísle dó dul ar aghaidh, tá a sheal caite agus bogann an imirt, deiseal, go dtí an chéad imreoir eile. Is féidir le himreoirí na huimhreacha a thaispeántar i gcaitheamh a úsáid ina n-aonar nó trí iad a chur leis. Mar shampla, is féidir le rolla 1, 1, 1 a bheith ina 1 agus 2 (1 + 1 = 2).
Is fearr na rialacha a mhíniú trí shampla:
Caitheann imreoir a haon 1-4-5, bogann sé ar aghaidh go 1. (Ní féidir leis na 4 agus 5 a úsáid toisc go gcaithfidh sé 2 agus 3 a rolladh chun dul ar aghaidh.)
Rollaí imreoir amháin arís. Rollaí sé 2-1-2. Téann sé ar aghaidh go 2, agus ansin go spás 3 mar gheall ar 1 + 2 = 3.
Rollaí imreoir amháin arís. Rollaí sé 6-1-5. Ní féidir leis dul ar aghaidh.
Tiontaíonn an imirt anois go dtí an chéad imreoir eile.
Sa ghrianghraf thíos, tá dearg ar a bealach suas go dtí 12; tá gorm tar éis dreapadh go 12 cheana féin agus an cas a dhéanamh, ag dul ar ais i dtreo 1. Dá mbeadh an 4-2-1 rollaithe ag dearg, d’fhéadfadh sí dul ar aghaidh go spás a sé mar gheall ar 4 + 2 = 6. D’fhéadfadh sí rolladh arís ansin. Dá mbeadh an rolla ag gorm, rithfeadh sé toisc nach gcuireann aon teaglaim de 4-2-1 suas le 9.

Nótaí:
- Rollaítear na trí dhísle ag an am céanna.
- Ní féidir uimhreacha a úsáid ach uair amháin in aghaidh an rolla.
- Is féidir 2 nó 3 uimhir a chur leis. Mar sin is féidir rolla 5-4-3 a úsáid mar 12.
- Chomh luath agus a shroicheann imreoir 12, casann sé timpeall agus déanann sé dul ar ais síos an bord. Nuair a shroicheann sé 1, bhuaigh sé.
Athruithe ar dhísle Martinetti le triail a bhaint astu:
Ní bhfaigheann gach imreoir ach rolla amháin in aghaidh an cas.
Úsáid 2 dhísle. Déanann sé seo an cluiche a ghlacadh níos faide. Admhóidh mé go ndearna mé dearmad go n-úsáideann an cluiche seo trí dhísle agus d’imir muid gan ach dhá dhísle don tréimhse is faide. Is féidir leis a bheith taitneamhach nó frustrach ag brath ar do dhearcadh mar go dtógann 12 am loooooong uaireanta chun rolladh.
Ní féidir le gach imreoir ach spás amháin in aghaidh an rolla a chur ar aghaidh.
Is féidir uimhreacha a úsáid a mhéad uair in aghaidh an rolla agus is féidir. Mar shampla, ciallaíonn rolla 4-2-1 ar an gcéad rolla gur féidir le himreoir dul ar aghaidh go 7 mar gheall ar 1, 2, 1 + 2, 4, 4 + 1, 2 + 3, 4 + 2, 4 + 2 + 1.
Má mhainníonn imreoir teaglaim a úsáid le linn a sheal, is féidir le himreoir eile an teaglaim sin a ghlaoch amach agus é a éileamh dó féin, agus ar an gcaoi sin a chomhartha féin a chur chun cinn. ( Fuair mé an éagsúlacht seo a luadh go minic sna rialacha traidisiúnta don chluiche, ach níor úsáid muid é mar cuireann sé buntáiste ar leanaí a bhfuil ardscileanna matamaitice acu agus féadann sé deora a chur faoi deara mura ndéantar na himreoirí a mheaitseáil go cothrom. )
Féach ar an bhfíseán chun an cluiche a fheiceáil ag gníomhú!
Cluichí dísle eile:
- Cluiche Spraoi In ainneoin an Ainm: Buail Marbh
- Lu-lu Dice: Cluiche Spraoi Mata ó Haváí
- Muc: cluiche dísle i gcontúirt
- Féach ár gcluichí dísle éasca go léir anseo !
Comhroinn Le Do Chairde: