Faigh Amach D’Uimhir Aingeal

Cluiche Cártaí Mata a Bhaineann an Sting as Codáin

Is breá le mo mhac is sine cluiche ar bith a bhaineann leis an matamaitic, agus nuair a bhí sé níos óige ba bhreá léi cluichí cártaí matamaitice a imirt Tens Go Fish agus Déan Deich . Nuair a thosaigh sé codáin foghlama thosaíomar ag imirt cluiche cártaí laghdaithe codán. Múineann an cluiche cártaí matamaitice seo do leanaí faoi chodáin trí chabhrú leo foghlaim agus a aithint cé na codáin is féidir a laghdú. Ós rud é go bhfuil deighilt i gceist le laghdú codán, cabhraíonn sé leo scileanna roinnte simplí a chleachtadh freisin. Win-win.





Cluiche cártaí mata codáin

Is bealach iontach é cluiche cártaí le dul i mbun foghlama faoi chodáin. Trí an peann luaidhe agus an páipéar a thógáil ar shiúl agus díriú ar spraoi a bheith agat, is féidir le leanaí a bhféadfadh imní a bheith orthu faoin matamaitic scíth a ligean beagán. Agus an féidir liom a admháil, is bealach iontach é do thuismitheoir a scileanna matamaitice a athnuachan freisin? Ahem.

An bhfuil tú réidh le himirt?

Na rudaí a theastaíonn uait:

Deic cártaí le cártaí aghaidh ( i.e. Jack, Queen, Kings, Jokers ) bhaint.

Conas a imirt:

1. Cártaí a shuaitheadh ​​agus déileáil leis an deic iomlán idir 2 imreoir, aghaidh síos.

2. Tiontaíonn gach imreoir a chárta barr nó a cárta barr agus cuireann sé é i lár an tábla. Cruthaíonn na huimhreacha codán, leis an gcárta níos lú mar an t-uimhreoir agus an uimhir is airde mar ainmneoir. ( Áirítear aces mar 1 ) Mar shampla, más 4 agus 8 na cártaí is é an codán 4/8, is cuma cé leis an 4 agus cé aige a bhfuil an 8.

3. A luaithe a nochtar na cártaí, déanann imreoirí iarracht a dhéanamh amach an féidir an codán a laghdú. Mar shampla is féidir 4/8 a laghdú go 1/2.

4. A luaithe a chinneann imreoir an féidir an codán a laghdú, slapaíonn sé na cártaí. Faigheann an chéad imreoir a leagann na cártaí an chéad dibs ar an laghdú ar chodán a réiteach. Má laghdaíonn sé i gceart faigheann an codán na cártaí a choinneáil, agus iad a chur le bun a chairn le himirt arís níos déanaí. Má tá an t-imreoir mícheart, faigheann an t-imreoir eile na cártaí a choinneáil.

5. Murar féidir an codán a laghdú, leanann imreoirí ag cur cártaí nua go dtí go bhfoirmíonn siad codán nua is féidir a laghdú. Faigheann an t-imreoir a bhuaigh an lámh sin na cártaí barr a choinneáil chomh maith leis na chairn atá carntha.

6. Nuair a bhíonn na cártaí go léir bailithe ag imreoir amháin, tá an cluiche thart.

Leideanna le haghaidh Imeartha:

Faigh amach roimh an am an féidir le himreoir na cártaí a slapáil ach an oiread nuair a aithníonn sé gur féidir codán a laghdú ní go dtí go ndéanann sé an codán laghdaithe a ríomh.

Ó tharla gurbh é an aidhm a bhí leis an gcluiche a imirt codáin a laghdú, rinne sé ciall dom ligean do mo mhac a chuid ama a thógáil amach an codán laghdaithe tar éis dó na cártaí a slapáil, ligim dó an oiread ama agus a theastaigh uaidh a dhéanamh amach go 4/8 = 1/2 tar éis na cártaí a slapáil. Fuair ​​sé meangadh mór gáire ar a aghaidh gach uair a d’aithin sé codán laghdaitheach sula ndearna mé é. Thug sé sin muinín dó agus an buanseasmhacht chun leanúint ar aghaidh.

235 uimhir aingeal

Cosúil leis an gcluiche seo? Féach níos mó mata cluichí cártaí :

Fiverton , aka 'Cúig nó Deich'

Puzal Réalta Math

Rud eile cluiche codán le inphriontáilte

nó foghlaim faoi chodáin trí dhéanamh fianáin codán !

Nó faigh 100+ cluiche cártaí matamaitice anseo:

Comhroinn Le Do Chairde: